LOST EDEN

Vorbemerkung:

Das Spiel ist im wesentlichen so leicht, da es sich fast von selbst l�st. Meist wird man durch das, was die Charaktere so zu sagen haben, wirklich mit der Nase auf die L�sung gesto�en. Dennoch gibt es einige R�tsel, die nicht ganz so offensichtlich zu knacken sind. Hier nun meine Tips, mit deren Hilfe jeder in der Lage sein sollte, den Fiesling Moorkus Rex in die ewigen Jagdgr�nde zu schicken.

Wichtiger Hinweis: es kann immer mal wieder passieren, da� man eines mehr oder weniger grausamen Todes stirbt; daher ist es unbedingt n�tig, regelm��ig und h�ufig den Spielstand abzuspeichern. Zwar stehen daf�r nur drei Speicherpl�tze zur Verf�gung, aber das ist auch nicht weiter schlimm. Bei mir hat es sich bew�hrt, die Pl�tze in der Reihenfolge 1,2,3,1,2,3,1,2,3 zu belegen, denn dann hat man immer drei aufeinanderfolgende aktuelle Spielst�nde und kommt auch in ganz verfahreren Situationen locker weiter. Noch etwas: Dies ist keine l�ckenlose Komplettl�sung; ich habe mich hier darauf beschr�nkt, Probleme und R�tsel anzusprechen, die ich f�r besonders knifflig oder zumindest bedenkenswert halte. Alles andere d�rfte f�r jeden leicht selbst zu l�sen sein. Aber im Notfall nicht gleich verzweifeln: es gibt ja noch Taus Muschel, die Adam weiterhilft...

Tips & L�sungen:

Die Zitadelle von Mo: ------------------------------- Dina wird Adam erst dann in die Kammer des zungenlosen (und deshalb so schwer verst�ndlichen) Henkers Jabber begleiten, wenn man ihr den mutverleihenden Talisman gibt. Jabbers Geschenk, ein uralter Zahn, �ffnet den Geheimgang zum Gew�lbe unter Mo, wenn man den Zahn in das Gebi� der Mumie in Monks Arbeitszimmer einsetzt. Unten gelangt man zu einem Skelett, bei dem man genauso verf�hrt. Auf dem Boden des Gew�lbes liegt ein Glasprisma, das unbedingt ben�tigt wird: es mu� zusammen mit der wei�en Platte in Monks Zimmer eingesetzt werden.

In den diversen T�lern: ---------------------------------- Jedes Tal mu� Bildschirm f�r Bildschirm erforscht werden. Allgemein erfordert der Zitadellenbau dabei folgende Schritte: 1) Der humanoide Siedlerstamm mu� gefunden werden. 2) Brontosaurier m�sseb mit einem Pilz und Fl�tenmusik zum Zitadellenbau �berredet werden. 3) Der Wassersaurier mu� gefragt werden, welcher Gegenstand die Tyrannosaurier vertreibt. 4) Dieser magische Gegenstand mu� beschafft werden. 5) Die Velociraptoren m�ssen f�r den Kampf gegen die Tyrannosaurier engagiert werden. 6) Die Triceratopse m�ssen irgendwann dazu bewegt werden, beim Bau mitzuhelfen.

- Beim Durchstreifen der T�ler: oft speichern! Immer wieder trifft man auf eine Horde Tyrannosaurier, und dann hei�t es nur noch: Abhauen, solange es noch geht - wenn man nicht ohnehin sofort gefressen wird!

- Pilze und Vogelnester befinden sich in Waldgebieten (gr�ne Fl�chen auf der �bersichtskarte). Am besten immer einen Vorrat an beidem bereithalten. Zur Beachtung: nur die gro�en, dicken Pilze sind genie�bar, die schmalen sind giftig und sollten weder weitergegeben noch verzehrt werden.

- Die �pfel f�r die Wassersaurier bekommt man von Thugg, sobald man ihn anspricht!

- Bevor man einen Apfel ins Wasser wirft, erst nachsehen, ob sich in diesem Bildschirm �berhaupt ein Wassersaurier befindet, sonst ist das sch�ne Obst sinnlos vergeudet.

- Gold f�r die Velociraptoren gibt es am Wasser zu finden - man mu� allerdings erst mit seinen Begleitern dar�ber reden.

- Die magischen Artefakte bekommt man erst im Tal von Uluru, und zwar von den Einwohnern, den Ulele; aber auch nur im Austausch gegen deren verlorengegangene Kultmasken.

- Diese Masken wiederum sind leicht zu bekommen: man findet sie entweder beim Durchsuchen der T�ler oder erh�lt sie von den St�mmen der anderen T�ler als Dank f�r die in ihrem Tal errichtete Zitadelle.

- Sobald man den Velociraptoren Gold und den magischen Gegenstand gegeben hat, werden diese die Tyrannosaurier f�r immer aus dem jeweiligen Tal vertreiben.

- Wenn Dina sich auf die Suche nach dem verschwundenen Mungo gemacht hat, man sie aber braucht, um Eve aus der Geiselnahme der Castra auszul�sen, findet man sie im jeweiligen Tal an einem Ufer des Sees. Sie kann nur zum Mitkommen bewegt werden, wenn man mit ihr in die wei�e Tafel blickt.

- Leider k�nnen die Triceratopse erst relativ sp�t zur Mitarbeit �berredet werden. �berhaupt sind diese ziemlich schwierige Zeitgenossen. Zwar fressen sie f�r ihr Leben gerne Vogelnester, aber sie damit zu k�dern reicht nicht aus. Helfen kann hier nur noch Eve mit einem Lied, das sie w�hrend ihrer "Geiselhaft" bei den Castra gelernt hat.

- Zwischenzeitlich wird Adams Vater, K�nig Gregor, das Zeitliche segen; also ab nach Mo, sobald uns Eloi darauf hinweist. Es ist unumg�nglich, Gregors Leichnam f�r die Ewigkeit zu konservieren. Dazu mu� Adam mit seiner Gruppe zum Stamm der Einbalsamierer reisen, um dort zu erfahren, da� noch jemand gefunden werden mu�, der den grauenhaftesten Teil der Zeremonie vollzieht: Jabber ist die L�sung unseres Problems. Er wird sich auch (gerne?) bereit erkl�ren, zu helfen, wenn wir ihm daf�r Gregors Jagdhorn geben.

- Erinnern wir uns: Die Tyrannosaurier im Tal von Shandovra konnten mit dem Zauberamulett nicht besiegt werden. Nun, f�r diesen Fall halten die Einbalsamierer ganz besonders m�chtige Musikinstrumente (Trommel, Glocke, Horn) f�r denjenigen bereit, der ihnen das goldene Schwert von Mashaar pr�sentiert. An dieses Schwert kommt Adam, sobald er die Brontosaurier in Shandovra �berredet hat, mit dem Bau der Zitadelle zu beginnen.

- Nun kommt es darauf an, die Musikinstrumente vor ihrem Einsatz auf die richtigen Personen zu verteilen. Auch wenn Monk einen anderen Vorschlag macht, so ist doch die einzige Kombination, die funktioniert, die folgende: Trommel -> Thugg Glocke -> Monk Horn -> Adam

WARNUNG! Fast jeder Versuch, die Instrumente anders verteilt zu spielen, f�hrt zum Tod durch Verspeisen. Daher vor dem "Konzert" abspeichern!

- Irgendwann sp�ter wird sich die Gruppe in einem schaurig-d�steren Labyrinth in der Zitadelle von Mo wiederfinden. Hier hindurch zu gehen, ist �berhaupt kein Problem. Ganz nach Lust und Laune frage man entweder Adams Schwester oder Monk; beide werden den richtigen Weg weisen.

- Nachdem das Ei zur wei�en Burg der Flugsaurier gebracht worden ist, d�rfte Adam im Besitz von f�nf wei�en Tafeln sein. Jetzt auf zum Finale, auf zu Moorkus Rex' Unterschlupf. Dort zuerst nach rechts gehen und die letzte Tafel aufnehmen. Dann noch die Treppe hinauf zum Obertyrann... ...und Adam hat es geschafft! Er hat Moorkus Rex besiegt und ist nun souver�ner Herrscher von Mashaar! Abschlie�end folgt noch der mit vielen Gespr�chen garnierte Ausklang des Adventures.

Ralf Bohne